home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0222 / 000127_dwarner@webcom.com _Sun Feb 25 11:26:27 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-08  |  3KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id LAA29651 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sun, 25 Feb 1996 11:26:25 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA223835703; Sun, 25 Feb 1996 08:28:23 -0800
  4. Date: Sun, 25 Feb 1996 08:28:23 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199602251621.IAA22812@ix13.ix.netcom.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: bman2@ix.netcom.com (Brenden Mecleary )
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: fire trails a-la back to the future: any ideas?
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >I'm stumped as to how to achieve this effect with lightwave.   I'm not even
  20. >sure it's a good idea, but it would be the best way for me to do it right
  21. >now.
  22. >
  23. >The goal is to coposite it over a real scene with pavement in it, or, if that
  24. >doesn't work out, something CG, but that would involve more rendering power
  25. >than I have.
  26. >
  27. >--Mike
  28.  
  29.     Okay, well, here's my idea.  To do this, you need an image sequence of fire, 
  30. from the side, that repeats in a loop (or just goes on for as long as you want).  
  31. Create two polygons in a V-shape with 90 degrees separation.  Put your fire 
  32. texture on as a X-axis map.  You might want to start with the two polygons 
  33. straight up, then morph them to the V position to avoid distortion of the map.  
  34. Use the additive setting on the surface so that you have an easy way of making 
  35. the fire solid but the background transparent(assuming the background is black, 
  36. which it should be).  Then use an animated clip map (much faster than a 
  37. transparency map) to make the tracks appear.  Put a lens flare at the end that's 
  38. appearing to hide the hard edge from the clip map.  So, that's my .02...  But 
  39. first, lemme draw you a diagram...
  40.  
  41.                      Morph this...           Into this...
  42.  
  43.                         ||                   \        /
  44.                         ||                    \      /  
  45.      <--x axis-->       ||                     \    /   <--map in this direction
  46.                         ||                      \  /
  47.                         ||                       \/
  48.                                                           Brenden Mecleary
  49.                                                           bman2@ix.netcom.com